ビットコインは、プレイヤーがコンピューターの計算力を利用して難解な問題を解き、デジタル通貨を採掘するというデジタルな宝探しの一環として位置付けられる「本家Play to Earn(P2E)ブロックチェーンゲーム」と言えます。
「プレイヤーが参加すればするほど、コインの採掘はますます困難になり、得られる報酬は増加します。手に入れたコインは商品を購入したり、他のプレイヤーと交換することができます。イライラさせられる一方で中毒性のあるビットコインは、ルールに基づいた競争的なゲームであり、スコアが記録されて楽しめます。」
スマートコントラクトの導入により、暗号資産(仮想通貨)はますます「本物の」ビデオゲームのような要素を持つようになり、開発者たちはブロックチェーンの金融的な側面に加えて、NFTのようなゲーム内で利用可能なキャラクターや、結果を変更できないピア・ツー・ピア・バトルなどの新機能を取り込んでいます。
最近では、暗号資産ゲームが再度進化し、世界の創造、伝説、次世代グラフィックス、そして没入型体験などが盛り込まれています。この進展により、暗号資産やゲームの分野に新たなカテゴリーが生まれ、資金や才能、新規ユーザーを惹きつけています。
「長らく暗号資産業界は新規ユーザーの獲得に苦労してきましたが、最近ではアクシー・インフィニティ(Axie Infinity)などのゲームが登場し、ビデオゲームを楽しむだけでインターネットマネーを手に入れられるという斬新なアイデアに多くの初心者が惹かれ、数百万人もの人々がWeb3に大量参入したことで、極めて興奮した状況が生まれました。」
「当然、このトレンドに少しでも目を光らせていた方々であれば、それほど容易ではなかったことが理解できるはずです。アクシーのP2Eモデルの初期バージョンに欠陥が発覚し、結果的に経済が機能しなくなったことが明らかになりました。」
「しかし、多くの人々にとって、遊びを楽しむ時間と収入を得る力を組み合わせるという最初のアイデアは夢のようなものであった。」
「ゲームはどうあるべきか」議論は不毛
一方、暗号の世界のプレイヤーたちはあまり興味を示さなかった。業界のベテランたちは、費用と楽しさを組み合わせるというアイデアに不満を持ち、「お金を稼いで働き、それを楽しみに費やせ」というスローガンを唱えた。
「P2E支持者は、暗号資産エコノミーを犯罪的に搾取し、ゲームから本来の楽しみを奪おうと必死になっている利益至上主義者と非難されています。」
「『ゲームのあり方』に関する限りない議論は意味をなさない。面白さとは非常に抽象的な概念であり、一人にとっての面白さが他の人にとっても同じとは限らない。」
現在、ビデオゲーム業界の規模は音楽業界と映画業界を合わせたよりも大きく、40年間で590億ドル(約8兆円8500億円、1ドル150円換算)から1650億ドルに成長しました。2027年には4740億ドル規模になると予測されています。この成長は、ゲーム機の販売台数やゲームの販売本数を増やすだけでなく、ゲームの定義を広げて新たなユーザーにアピールすることで達成されました。
ゲーム業界は、「キャンディークラッシュ」プレイヤーが「コール オブ デューティ」や「Wii Sports」のプレイヤーとは異なる価値を求めていることに気付き、それに対応して拡大した。
しかしながら、これは簡単な課題ではありませんでした。業界は革新に対して抵抗を示してきた歴史があります。AAAゲーム開発者は、F2P(Free-to-Play)ゲームがゲームをプレイするためのコストをゼロにすることを好まなかった。ハードコアゲーマーは、カジュアルゲームやハイパーカジュアルゲームのシンプルさを嘲笑しました。また、コンソールやPCの信者たちは、最初はモバイルのことを非難しました。
「今日、業界のリーダー達が成功しているのは、既存の収益を削減するのではなく、新たな超大型市場を見つけたり作り出したりして収益を拡大したからです。P2Eもまた、まだ手付かずの市場セグメント、つまりお金を稼ぐためにプレイするプレイヤーを対象にしたサービスを提供することで同じ成功を収める可能性があります。」
金銭的動機に突き動かされたプレイヤーたち
and is this ‘pmf’ in the room with us right now? pic.twitter.com/cnUKgsMmSV
— Luke Gibson (@heylukegibson) 2024年1月26日
「『プロダクトマーケットフィット』がどこに消えてしまったのか?『全く新しい種類のゲームを創りたい人』?『全く新しい種類のプレイヤーを見つけたい人』?」
「World Of Warcraft(WoW)」の中国人ゴールドファーマー(オンラインゲーム内でゲーム内通貨やアイテムを収集し、それをリアルマネーで売却する行為を行う人々)から「Old School Runescape」のベネズエラ人まで、マルチプレイヤー・オンライン・ゲームにおいて金銭的な動機を持つプレイヤーは、一般的なゲーマーからしばしば敵視されてきました。彼らは歓迎されず、異端視され、その行為は弱体化やハッキング、不正行為の温床として非難され、さらにはバーチャル経済の不安定化を招くとして厳しく批判されてきました。
「グラインダーやエクストラクター、そして投機家として知られるこの種のプレイヤーたちは、他のプレイヤーを仮想的な害虫駆除業者として利用することもある。彼らはゴールドファーマーを見つけ出して処罰するため、手間を惜しまない。さらに、ゲームメーカーは、リアルマネーでゲーム内資産を交換するプレイヤーを厳しく取り締まり、追放している。」
それにも関わらず、こうしたプレイヤーたちは、『World of Warcraft』、『RuneScape』、『EVE Online』、『Second Life』といったゲームで生き延び、苦労して稼いだゲーム内通貨やアイテムをデジタル・ブラック・マーケットで売却し、ゲームの利用規約違反を恐れつつも生活しています。
「暗号学の世界でキャリアを築いてきたエキスパートたちは、おそらく数知れぬ回数追い出されてきたに違いない。そのたびに立ち直り、再び挑戦してきたのだろう。」
「収益を得ることが一般的に認められていると考えられるWeb3においても、こうしたプレイヤーは、以前のサイクルでの初期のP2Eゲームの隆盛に続く隆盛、そして最終的な崩壊を促進したことで不名誉な評判を得た。」
P2Eが失敗して、Web3開発者たちが、「play-TO-earn」を「play-AND-earn」に改名して、従来のビデオゲーム業界全体における「楽しさ第一」に匹敵するかそれ以下となるよう、稼ぐ要素を脇に置くことで、この否定的な印象から距離を置こうとした。
「『暗号市場の冬』の時期に、開発者たちはゲーム業界以外のあらゆる改善に取り組み、Web3業界全体がその恩恵を大いに享受した。」
「Pixels、Parallel、Nifty Islandなどの新作タイトルが登場し、これまでのWeb3ゲームに対する不満であるつまらないゲーム性、単調なループ、劣ったアートワークといった点がほぼ解消された。」
Web3ゲーム開発者の次なる課題
「Web3開発者が今直面している課題は、ゲーム内の経済をスイスのように安定かつ健全なものに整えることであり、P2E(Play to Earn)志向のプレイヤーを排除するのではなく、むしろ受け入れる姿勢をとることです。」
You keep missing the point.
Incentives are part of the fun.
As a matter of fact you give me valorant, call of duty or even Minecraft and it automatically becomes NOT fun because there is no incentives.
Incentives is part of the game loop now but few devs get this.
— cagy.ron (@cagyjan1) 2024年2月20日
あなたは的外れなことばかり言っている。
インセンティブは楽しみの一部だ。
実際のところ、私にはVALORANTやコール オブ デューティ、あるいはMinecraftをする動機がないので、自然と楽しくならない状況です。
「現在、インセンティブはゲームの不可欠な部分となっていますが、その重要性を理解している開発者はほとんどいません。」
「P2Eゲーマーについて考える際には、彼らが無益なプレイヤーとしてではなく、むしろ高い関与度や戦略性を持つプレイヤーの一群としても評価することができる。」
「エクストラクターは、ゲーム内で役立つタスクをこなすことによって、しっかりと構築されたバーチャル経済において重要な役割を果たすことができる。」
普通、このような任務を遂行するには相当の時間と一定水準のスキルが必要であり、時間に制約のあるプレイヤーはそのような作業を自ら行う代わりにお金を支払って喜んでいる。これまでに、このようなオープンな市場取引を完全に合法化し、経済のバランスを壊さないようにゲームを設計した人物は存在していない。
最終的に、Web2ゲームにおいては、利用規約に違反する行為となるため、そのような行動は不可能だった。
「Web3では、初めてセカンダリーマーケットを統合することで、ゲーム内エコノミーを安定させ、存続し、繁栄させるために、閉鎖的である必要も、中央集権的である必要もないことが証明される機会がついに到来した。」
P2Eモデルは、その弱点について徹底的に検証されてきました。すなわち、持続可能なバーチャル経済を構築する際に避けるべき点について多くの教訓が得られたに違いありません。
「これまでのゲームでは、お金を使うプレイヤーが存在し、一部のプレイヤーは稼ぐ楽しさを得ていることが明らかです。課題は、全てのプレイヤーが稼げると期待されるときに生じます。しかしその課題に立ち向かい、いつかはお金を使うプレイヤーと稼ぐプレイヤーのバランスが取れたゲームが誕生するでしょう。」
「Web3ゲームは、ゲームの核心となるプレイ体験を提供し、仮想経済における重要な役割を果たすP2E主導のトークノミクスを通じて、金銭的なインセンティブを持つプレイヤーを魅了し続けることで、より良い結果をもたらすでしょう。」
これにより、何十億人もの人々がゲームや暗号資産に引き寄せられることになるでしょう。
「翻訳・編集:山口晶子、増田隆幸|画像提供:シャッターストック|原文:「プレイで稼ぐ」がパイを大きくする」